GLUMCI u videoigrama kreću u štrajk prvi put od 2017. godine nakon višemjesečnih pregovora s tvrtkama poput Activisiona, Epic Gamesa i drugim velikim izdavačima i studijima o većoj plaći, boljim sigurnosnim mjerama i zaštiti od novih generativnih AI tehnologija.
U štrajk kreću godinu dana nakon što su holivudski glumci i pisci završili svoje povijesne štrajkove.
Članovi Sindikata filmskih, televizijskih i radijskih umjetnika (SAG-AFTRA) glasali su prošle jeseni za odobrenje štrajka, navodeći nesklonost velikih gaming kompanija da osiguraju prava izvođačima u vezi s načinom na koji se njihov rad koristi za treniranje AI-ja ili stvaranje AI-generiranih kopija.
Otprilike 2600 glumaca za sinkronizaciju i umjetnika za snimanje pokreta, uključujući talente poput Troya Bakera iz The Last of Us, Jennifer Hale iz Mass Effecta i Matta Mercera iz The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, rade bez ugovora za Interaktivne medije od studenog 2022. godine.
Ljudi koji doprinose zaradi milijardi dolara zaslužuju više
"Industrija videoigara godišnje generira milijarde dolara profita. Pokretačka snaga tog uspjeha su kreativni ljudi koji dizajniraju i stvaraju te igre", izjavio je glavni pregovarač Duncan Crabtree-Ireland i nastavio: "To uključuje članove SAG-AFTRA-e koji oživljavaju nezaboravne i omiljene likove iz igara. I oni zaslužuju i zahtijevaju iste temeljne zaštite kao i umjetnici na filmu, televiziji, streamingu i glazbi: poštenu naknadu i pravo na informirani pristanak za korištenje njihovih lica, glasova i tijela za AI. Iskreno, zapanjujuće je da ovi studiji videoigara nisu ništa naučili iz lekcija prošle godine - naši članovi mogu i hoće ustati i zahtijevati pošteno i pravedno postupanje u vezi s AI-jem, a javnost nas podržava u tome."
"Razočarani smo što je sindikat odlučio prekinuti pregovore kad smo bili tako blizu dogovoru i ostajemo spremni nastaviti ih. Već smo pronašli zajednički jezik na 24 od 25 prijedloga, uključujući povijesne povećanja plaća i dodatne sigurnosne odredbe. Naša ponuda izravno odgovara na zabrinutosti SAG-AFTRA-e i pruža značajne AI zaštite koje uključuju zahtjev za pristankom i poštenu naknadu svim izvođačima koji rade pod IMA-om. Ovi uvjeti su među najjačima u industriji zabave", izjavila je glasnogovornica Audrey Cooling za tvrtke uključene u Ugovor o interaktivnim medijima u e-mailu.
18 mjeseci pregovora
Igre koje trebaju izaći ove jeseni, poput Dragon Age: The Veilguard, čija glumačka postava uključuje nekoliko članova sindikata, vjerojatno već imaju završene glasovne i snimke pokreta, ali štrajk znači da članovi SAG-AFTRA-e neće biti dostupni za projekte koji su u pripremi i neće biti tu za snimanje mogućih zadnjih izmjena za stvari koje su bliže izlasku.
Igre su se u prošlosti puno manje oslanjale na glumačke izvedbe, ali većina popularnih franšiza sada je u potpunosti sinkronizirana, s produkcijama najvećeg budžeta koje koriste snimanje pokreta kako bi prenijele stvarne izvedbe glumaca, kadar po kadar, u igru.
Posljednji put kada su glumci u videoigrama stupili u štrajk 2016. godine, bilo je to prvenstveno zbog plaća i trajao je cijelu godinu. Za razliku od pitanja plaća, ljudi uključeni u trenutne pregovore kažu da nedostatak AI zaštite predstavlja egzistencijalnu prijetnju glumcima i onome što rade. Ovaj tjedan Wired je izvijestio da tvrtke poput Activision Blizzarda i Riot Gamesa napreduju s korištenjem generativnih AI alata za pomoć u stvaranju konceptualne umjetnosti, pa čak i materijala koji bi se mogao koristiti u gotovim igrama poput Call of Duty: Modern Warfare 3.
"Osamnaest mjeseci pregovora pokazalo nam je da naši poslodavci nisu zainteresirani za poštene, razumne AI zaštite, već za očitu eksploataciju. Odbijamo to i nećemo ostaviti nijednog člana na cjedilu niti ćemo više čekati na dovoljnu zaštitu. Radujemo se suradnji s timovima koji pružaju AI transparentnost, pristanak i naknadu svim izvođačima te nastavku pregovora u dobroj vjeri s ovom pregovaračkom grupom kada budu spremni pridružiti nam se u svijetu kakav svi zaslužujemo", rekla je predsjednica pregovaračkog odbora Sarah Elmaleh.