Foto: Press
MNOGI od nas koji su na svojim prastarim kantama davne 1997. udarali po jednoj od najboljih strategija svih vremena, vjerojatno znaju da se uskoro vraća jedan od uvjerljivo najboljih i najzaraznijih RTS-ova svih vremena - nezaboravni "Age of Empires".
Bilo je to rođenje jedne velike franšize koja je u dva desetljeća postojanja izrodila ne samo gomilu nastavaka već je i u procesu razvijanja utjecala na brojne kopije, ali i generalno podigla kompletan žanr na višu razinu.
Novo ruho legendarne strategije
Dvadeset godina kasnije, na tržište stiže "Age of Empires Definitive Edition", grafički i na mnoge druge načine poboljšani "remake" originala koji će 19. listopada obnoviti sjećanje na stari naslov i prilagoditi ga suvremenim standardima.
Idejni začetnik ovog projekta je Jörg Neumann iz Microsofta koji je za Mashable progovorio o tome što se mijenja, što ostaje isto i kako je do svega uopće došlo.
Kada je Neumann odlučio da želi osvježiti prvi Age, stupio je u kontakt s ljudima koji su radili na originalu kako bi dobio neke smjernice o tome kako na najbolji način pristupiti remakeu. Vrlo brzo došao je do zaključka da je ključna osoba Matt Pritchard, jedan od programera koji su radili na originalu i koji još uvijek ima pristup originalnom kodu.
Za sam projekt bili su bitni i modderi iz Forgotten Empiresa koji od 2012. aktivno rade na modovima i čija je ljubav prema franšizi bila golem dio uspjeha serijala.
Isti, a bolji
Kada je okupio ekipu, radilo se pedesetak ljudi: "Puno je ljudi uključeno. Zapravo, na remakeu je radilo više ljudi nego na originalu čiji je tim imao tek dvadesetak ljudi".
Glavni razlog zbog kojeg postoji Definitive Edition je to da original više ne možete skinuti i igrati na današnjim računalima: "Postoji faktor nostalgije, a Age 1 ne možemo igrati čitavu vječnost. Ni ne sjećam se kada samo prodali zadnji primjerak. Možda 2000. ili tako nešto. Stoga, ako je želite igrati danas, morate je skinuti s piratskih stranica".
No, kao i u bilo kojem drugom pokušaju da unesete novi život u neki neprežaljeni klasik, i ovaj pokušaj modernizacije trebalo je odraditi sa savršenim osjećajem za mjeru. Cilj je bio ostati vjeran originalu.
"Ponovno smo radili grafiku, svaki zvučni efekt i ponovno napisali kompletnu glazbu, ali trudili smo s da duša igre ostane netaknuta, koliko god je to moguće. Konačni rezultat je Age of Empires koji pamtite iz 1997., ali bolji", govori Neumann.
Sljedećih 20 godina
Definitive Edition koristi isti engine kao original, ali naravno, grafiku i tehnički dio je trebalo drastično popraviti, a tu je i bolja animacija, povećanje maksimalne populacije i poboljšanja multiplayera: "Neki ljudi još uvijek u multiplayeru igraju Age 1, a većina ih je iz Tajlanda. Gledali smo gomilu videa i ispada da neprestano koriste tri jedinice. Originalna igra bila je izuzetno nebalansirana što je u potpunosti upropastilo multiplayer".
Uz sve to, trebalo je poraditi i na nekim slabijim i presporim kampanjama, ali sve u svemu, ako ste voljeli original, vjerojatno će vam se svidjeti i remake. No, kako bi zadovoljili puriste, postoji i opcija da odigrate originalni Age u nepromijenjenom izdanju. Neumann dodaje da je ovu lekciju naučio na primjeru Georgea Lucasa i njegovog osvježavanja originalnih "Zvjezdanih ratova".
Moći ćete raditi vlastite mape, a postoji i podrška za modove pa bi ovo trebalo biti sasvim zadovoljavajuće iskustvo.
"Ako razmišljate o industriji video igara, Age of Empires je jedan od pet ili deset serijala koji ljudima nešto predstavljaju. I govorimo o više generacija igrača. Mislim da je velika stvar osvježiti i poboljšati igru kako bi se i narednih 20 godina mogla nastaviti opirati zubu vremena", zaključuje Neumann.
Podsjetimo, 21. kolovoza, Microsoft je najavio i "Age of Empires IV", za koji će se pobrinuti razvojni tim iz Relic Entertainmenta.